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Em breve...

Com o lançamento oficial de C9( Continent of the ninth) pela WEBZEN no dia 30 de junho, voltarei em breve a jogar e a postar novidades sobre o jogo.

Chefes

Uma pequena parte dos grandes chefes de C9

Goblin Shakhi:



O chefe do duende da floresta. O primeiro chefe que os jogadores irão encontrar,fácil, principais habilidades são bola de fogo, saltos e ataque pessoal e convocar comitiva Goblin. Comitivas têm HP baixo, pode ser ignorada, passando a atacar somente o chefe.

Goblin Patriarch:


O líder do Altar Underground, habilidades são bem semelhantes aos Goblin Shaikh.

Gillies Commander:


O comandante da  Demon Imp Forest, manter-se de perto pode ter uma maior dificuldade portanto concentre se em ataques de longo alcance. Normalmente pula na frente, em seguida girar e cortar, tem um alcance amplo de movimento e longe alcance de ataque, não de um passo atrás para se esquivar quando o chefe usar a habilidade, mas sim mover para a esquerda ou direita.

Atrocious Kruger:


Um monstro enorme da Demon Imp Goaf, as principais habilidades são o ataque de perto poderoso e respiração do fogo. Ele vai colocar o escudo na frente quando se quer correr, e quando ele usar a respiração do fogo, é o mesmo, o chefe vai colocar o escudo na frente, em seguida, fogo respiração com 180 °, use cair para iludir a habilidade.

Mermaid:


O líder da Mermaid gens que invadiu a vila de Resíduos do Mar, a principal habilidade é jumpily attack.

Hanuman:


A grande besta que vive em Mysulian Gighland, habilidades são assalto enquanto correndo para a frente, ataque rugido após a coleta.

Minervois:


Dryad rainha que vivem na Enchantment Forest, principais habilidades estão closely stab  e em grande escala  magic missile.

Skeleton King:


Se estabelece em Deader Temple e seu passado é trágico, suas habilidades são distance stab attack  e em grande distancia são magic missile.

Zilimu:


A grande besta que vivem na zona norte de Dellpast  , principais habilidades são de grande distancia rockfall attack e fire breath.

Aulos:


Lider da Frontline Dellpast entre Goblin e Imps, principais habilidades são  closely slash  e  charged attack .

Fighter - Berserker

Introdução


Bersekers apenas vivem, respiram, e banham - se em uma coisa: sangue. Anos de guerra os treinou para empunhar claymores, grandes espadas que nenhum outro guerreiro pode manipular. O que lhes falta em graça, ele tem grande poder e cada adversário que derrotar enche a sua satisfação de sede de sangue, até que finalmente libera essa sede de sangue em um frenesi de hits poderosos.

Arma

Claymore

Status iniciais

Str: 30 (high)
Wis: 6 (very low)
Sta: 15 (high)
Int: 8 (med)

Estilo de Combate

Corpo a Corpo/Crowd Control
ou
Corpo a Corpo/Hard Hitter

especialização:

Normal: O Berserker tem sua lâmina sobre o ombro com uma mão, permitindo ataques mais rápidos e postura pesada, a maioria dos ataques são vertical, habilidades de comando e muitos guarda exigem essa postura padrão.
Postura-pesado: O Berserker deixa cair sua espada no chão e arrasta ao longo do chão com 2 mãos para permitir maiores oscilações horizontais e poder à custa de circulação reduzida e velocidade de ataque, a postura é cancelada se você for atingido, usar uma habilidade (exceção do Giant's SwingBloody Wave, e da Force Rave que são exclusivos para postura pesado), ou postura de mudança.

 Skills

Bloodlust: Raiva acumulada e fúria para um buff curto em ataque físico à custa de uma diminuição da defesa física e mágica, mas a fúria é tão poderoso que o Berserker leva dano ao longo do tempo ao usá-lo. O Berserker também faz com que o adversário se sentir a sua ira, acrescentando danos de sangramento a cada hit. Pode ser cancelado antes de esgotar a critério do usuário.
Blood Impact: O Beserker pode adicionar sua fúria armazenada para as habilidades específicas para tornar os ataques mais poderosos e mais amplo.
Rage Control: O Berserker começa machucando por um tempo curto para aumentar a fúria e raiva dentro dele, ganhando assim pontos de sangue mais rapidamente do que o habitual.
Drain Rage: Roubar a fúria ea raiva de todos os oponentes ao redor para recuperar HP e dar-se pontos de sangue.

Ultimate Skills( lvl 50)

Kaiser Sword: O Berserker move sua espada em um círculo enfrentando mudança de sua mão esquerda e direita e termina saltando no ar e batendo no chão causando uma explosão. O lv 45 passiva acrescenta oscilações mais e 50% mais dano (Note que a atualização 45 passivo está desabilitado no PvP).  
Storm Rage:Os balanços de raiva e de sua espada tão rápido que ele se torna um gigante tornado de fogo que atinge tudo em seu caminho e termina com uma pancada que faz com que o tornado expandir antes de morrer. Qualquer coisa atingido por ele será lançado e mantido no ar até o tornado passar.


PVE


PVP



Por que eu deveria ser um Berserker:

-Dano muito alto 
-Centra-se em força e resistência
-Recompensado por matar e usar habilidades por meio de Pontos de Sangue
-Espadas de duas mãos

Por que eu não deveria ser um Berserker:


-Espadas de duas mãos reduzem o movimento e velocidade de ataque
-classe mais lenta
-Pequenos alcance alcance habilidades

Pontos sangue

Você pode ganhar pontos de sangue de 2 formas:
1- inimigos dão 1 ponto por matar
2-Use habilidades, os pontos variam dependendo da habilidade utilizada
Sua quantidade de pontos de sangue pode ser visto aqui:


Eles podem ser gastos em duas formas:
100 pontos de sangue = Modo Bloodlust


20 pontos Sangue = Blood Impact (ativado quando você clicar com o botão direito ao usar a habilidade, só funciona para certas habilidades)


Blood Impact é apenas um termo para uma habilidade que é desbastado em potência e alcance usando pontos de sangue. aqui é um exemplo de uma habilidade sem e com um impacto de sangue.


Sem Impacto




Com Blood Impact






Quest

Tipos de quest
Yellow Mark - Normal Quest
Red Mark - Epic Quest
Blue Mark - Class Change Quest

Aceitando a Quest

Normalmente, você pode receber missões de NPC'S e você não pode aceitar mais de 20 missões ao mesmo tempo.

Você pode verificar as quests pressionando (L). Algumas missões são encontrados a partir de objetos. Algumas missões só estão disponíveis, quando o personagem atinge o nível específico, para atender às necessidades de alguma condição ou em local específico.

Completando a Quest

Depois de cumprir todas as condições para completar uma missão, você pode completar a missão. O NPC que ofereceu a busca não necessariamente completa a missão. Se NPC ou área é especialmente designado em condições de completar a missão, você pode completar a missão somente quando você chegar no NPC ou na área. Uma vez que você completar a quest, você não pode aceitar a mesma busca novamente. Às vezes, os objetos podem completar quests.

Interface


1- Nível da Quest - Se você marcar essa opção você vai ver o nível da missão.
2- Contador - Isso mostra quantas missões você tem atualmente(max 20)
3- Seção lista - Mostra em cima e está organizado de acordo com a cor
4- Descrição Quest - Contém história da busca de informação e onde fazer a busca eo que fazer.

As Missões podem ser:

N - Normal
E - Epic
D - Daily
P - Party
E - Event
C - Class
T - Tutorial
Red - Missões do Nível Atual
Yellow - Missões de Nível ligeiramente mais Baixo
Green - Missões de Nível muito Baixo

5-Dificuldade:

Normal (1st)


Hard (2nd)


Expert (3rd)


Master (4th)


6-Quest Target:

Blue - Mate o monstro
Orange - Fale com o NPC
Yellow - Quest de level baixo

7-Recompensa da Missão: Mostra o quanto pontos de experiência ou habilidade será dada para a recompensa.
8-Recompensa básica: Mostra que recompensa terá depois de terminar a missão.
9-Recompensa Opcional: Mostra se você terá alguma recompensa adicional. Você só pode escolher uma recompensa da seção.
10-Abandonar Busca: Remove a busca se você decidiu não faze-la
11-Compartilhamento de Busca: Compartilhe as quests com membros do partido, caso não tenham feito isso.

Sistema de Stamina

Stamina Diária - 250
- Reabastecimento toda manhã no servidor.


Stamina Semanal - 250
- Se você usar toda a stamina do dia você poderá usar esta ''reserva'' para continuar
- Reabastecimento todo sábado.


Como se usa a stamina:


Dungeons-Quanto maior a dificuldade da dungeon maior será a stamina consumida.
              - Cada vez que você entra em alguma dungeon metade da stamina e consumida depois do primeiro minuto.
              - A outra metade só e consumida apos a derrota do chefe.


Solando-Quanto mais tempo você ficar na Dungeon, mais stamina será consumida(isso e por que solando se leva mais ataques e virtualmente um tempo maior para terminar a missão).


Party-Quando você faz masmorras com um grupo, que leva a mesma quantidade do início ao fim, se aplica uma extração de stamina igual, porque você provavelmente irá fazer o calabouço mais rápido.


Conclusão-Solando a stamina levada será maior que em grupo devido ao tempo que se completa uma dungeon.


Extra-Existem masmorras separadas chamadas armazéns que você pode entrar sozinho após encontrar três pedaços de mapa e então montá-los em um só. Elas não são obrigatorias, mas permitem que você obtenha os itens que você pode desmontar para materiais. Estes armazéns têm me custou uma taxa fixa de 3 de stamina.


PvP-Não gasta stamina.


Intruso-Não custa Stamina somente GOLD.